Research and Development 1/^Archief/2008-2009/AI in FPS games/onderzoeksplan

Uit Werkplaats
Ga naar: navigatie, zoeken

Afgekeurd Plan

Onderzoeksplan

Probleemstelling

  • Onderzoeksvraag: ???

Product / Soort antwoord

Mastermind-solver

Verantwoording

Mastermind is een simpel spelletje waarbij je vier kleuren in de goede volgorde moet raden. Je mag een x aantal pogingen doen en elke keer krijg je feedback terug over welke kleuren je goed hebt én op de goede plek zitten, en welke kleuren goed hebt maar niet op de goede plek hebt zitten. Wij vragen ons af of er verschil is tussen hoe een mens dit oplost en hoe een solver-algorithme dit op zou kunnen lossen. Daarvoor gaan we kijken naar testpersonen terwijl zij het spelletje spelen.

Theoretisch Kader

  • Algoritme: Er moet een algoritme verzonnen worden dat een mastermind-reeks op kan lossen. We proberen dit algoritme te maken door menselijk gedrag te observeren en analyseren.

Methode

Literatuur

Nog in te vullen