Research and Development 1/^Archief/2008-2009/AI video games/Product

Uit Werkplaats
Ga naar: navigatie, zoeken

Omdat we zelf niet genoeg kennis in huis hebben om een goeie webpagina te maken hebben we met photoshop een soort van schets gemaakt van hoe we graag zouden willen hebben dat het er uiteindelijk uit gaat zien. KLIK HIER.
AI Rating Website

Onderzoeksgedeelte

De vragen

Dit zijn de vragen die men kan invullen om tot een bepaalde score te komen.
Bij vraag 1 en 2 wordt een percentage van de betrouwbaarheid berekend. Dit doen we door eerst te vragen hoelang de testpersoon gespeeld heeft, hoe langer hoe hogere percentage.
Daarna vragen we nog hoeveel ervaring de testpersoon heeft met het spel, hier komt een factor uit die vermenigvuldigd wordt met het percentage uit vraag 1 om tot een eindpercentage te komen. Hoe meer ervaring hoe groter de factor.
In het geval van totaal geen ervaring met het spel wordt de test afgesloten omdat wij vinden dat het resultaat van de test dan te onbetrouwbaar zal zijn.
Bij vraag 3 t/m 11 wordt de score bepaald van de bot die de testpersoon getest heeft. Er worden een aantal gerichte vragen gesteld over kenmerken van bots die ons opvielen bij de uitslag van onze onderzoeken.
Aan elk antwoord hangt een deelscore die kan variëren tussen -5 en 10, hoe hoger het aantal punten hoe beter de bot is.
Op het einde van de test wordt een totaalscore berekend die kan variëren tussen 10 en de 100. De eerste 10 punten krijgen ze 'gratis' zodat een score van 0 niet mogelijk is, zo werken wij met hetzelfde principe als bijvoorbeeld het maken van tentamens.
Dit noemen we vanaf nu: "[aantal punten] op de schaal van Duijnhoven-Geerts". We hebben de percentages, factoren en aantal punten gebaseerd op ons onderzoek en jaren van 'game-ervaring'.

betrouwbaarheid = vraag1 x vraag2 (in percentage)
totaalscore = vraag3 + vraag4 + vraag5 + vraag6 + vraag7 + vraag8 + vraag9 + vraag10 + vraag11

0. spel kiezen (CS of UT) door middel van knoppen in de indexbalk

de volgende vragen zijn om de betrouwbaarheid van de uitslag te bepalen

1.Hoe lang heeft u gespeeld?

  • <30min (50%)
  • 30-60min (80%)
  • >60min (100%)


2. Hoelang heeft u ervaring met dit spel?

  • nog nooit gedaan (0) [meteen exit uit de test]
  • minimaal 1 keer per jaar (0,5)
  • minimaal 1 keer per maand (0,75)
  • minimaal 1 keer per week (0,9)
  • minimaal 1 keer per dag (1)
de volgende vragen zijn om de score te bepalen

3. wat was de kill-ratio tussen u en de bot? De bot had:

  • >2x zoveel kills (0)
  • 2x zoveel kills (3)
  • <2x en >1x zoveel kills (8)
  • evenveel kills (10)
  • >0,5x en <1x zo weinig kills (8)
  • 0,5x zo weinig kills (3)
  • <0,5x zo weinig kills (0)


4. Wat vond u van de manier van lopen van de bot?

  • normaal, er is mij niks opgevallen (10)
  • hij nam af en toe een omweg, maar liep verder normaal (8)
  • hij liep erg schokkerig (5)
  • hij ging erg vaak ergens in een hoekje zitten (3)
  • hij loopt tegen muren en objecten aan (0)


5. Wat vond u van de manier van schieten van de bot?

  • normaal, er is mij niks opgevallen (10)
  • hij schoot veel mis (8)
  • hij wachtte vaak even met schieten als hij mij zag (5)
  • hij schoot soms helemaal niet als hij mij zag (0)


6a. Als de bom actief was, wat deed de bot dan? [voor CS]

  • hij probeerde de bom inactief te maken (10)
  • hij liep eerst de verkeerde kant op en daarna de goede (8)
  • hij deed niks om de bom inactief te maken (0)


6b. Als de flag gestolen was, wat deed de bot dan? [voor UT]

  • hij probeerde de flag terug te veroveren (10)
  • hij veroverde de flag van de tegenstander (10)
  • hij deed niks om de flag te redden (0)


7. Wat vond u van de wapen keuze van de bot?

  • hij koos goeie wapens/sterke wapens (10)
  • hij koos minder goede wapens/ minder sterke wapens (8)
  • hij koos slechte wapens, zoals messen of de slechtste geweren (3)


8. Wat deed de bot als er op hem geschoten was?

  • hij probeerde dekking te zoeken of de kogels te ontwijken (10)
  • hij bleef gewoon staan (schoot wel terug) (3)
  • hij bleef gewoon staan (schoot niet terug) (0)
  • hij ontweek alles terwijl dit onmogelijk was (-3)


9. Had de bot variatie?

  • ja, hij deed bijna elke ronde wat anders (10)
  • soms, hij deed soms hetzelfde en soms wat anders (5)
  • nee, hij deed elke ronde hetzelfde (0)


10. Wat vond u van de reactie snelheid van de bots?

  • ongeveer hetzelfde als die van mij (10)
  • lager dan die van mij (5)
  • hoger dan die van mij (5)
  • te hoog, hij schoot meteen op mij toen hij me zag (0)


11. Maken de bots domme fouten zoals op teamgenoten schieten, domme wapen wissels, afgrond inlopen?

  • nee (10)
  • ja, soms (5)
  • ja, best veel (0)



Op de volgende link is een voorbeeld te vinden van hoe de test eruit zou kunnen zien: KLIK HIER.

Product Gedeelte